MATRIZ DE TRANSMISIÓN MULTIDIMENSIONAL

 


MATRIZ DE TRANSMISIÓN MULTIDIMENSIONAL

Sebastián Pafundo

 © Sebastián Pafundo.Todos los derechos reservados

Introducción: La Teoría de la Deriva Cuántica

La Matriz de Transmisión Multidimensional no es un método de estudio tradicional, sino un mapa de navegación para la conciencia armónica. Mientras que la teoría musical clásica nos enseña a permanecer dentro de los límites de una tonalidad, esta Matriz nos invita a tratar el acorde —en este caso, el Am7— no como una cárcel, sino como un Núcleo de Gravedad desde el cual podemos viajar hacia realidades alternativas.

El Concepto de la Matriz

Imagina que cada salto en el Círculo de Quintas no es solo un cambio de escala, sino la apertura de un portal hacia un universo paralelo. En estos universos, las leyes de la física (las notas) cambian: algunos son brillantes y expansivos, otros son densos y colapsantes. El músico actúa como un transmisor que decide qué tan lejos quiere alejarse de la "Esencia" (el centro tonal). El juego consiste en generar una "fricción de realidades": el choque entre las notas de la escala del universo visitado y las notas del acorde que sigue sonando en nuestro plano original.

Navegar, Chocar y Redescubrir

Este sistema se basa en tres estados del viaje:

1.      Inmersión: Partir de la estabilidad del Núcleo.

2.      Transgresión: Viajar hacia los anillos de Colisión o Abstracción, permitiendo que los "choques" de notas generen tensión, misterio o caos controlado.

3.      Redescubrimiento: El proceso de volver al centro. Al regresar al Núcleo después de haber visitado el Límite (el Tritono), la esencia del acorde original se siente renovada, redescubierta y más poderosa que antes.

Entrar en la Matriz es aceptar que la música no es solo orden, sino un equilibrio dinámico entre la Luz (vectores positivos) y la Sombra (vectores negativos). Es, en última instancia, el arte de perderse para encontrarse de nuevo.

 

Base de Operaciones

Universo Am7 (A, C, E, G)

1. El Núcleo: Dimensión de la Esencia (Grado 0)

·         Frecuencia: Do Mayor (La Menor Natural).

·         Estado: Conciencia plena. Es el punto de partida y de retorno. Sin alteraciones respecto al centro.

2. Anillo de Reflejo: Dimensiones de Espejismo (Grado ±1)

·         Vector de Brillo (+1 Quinta - Sol M): La Menor Dórico. Nota portal: F# (6ta mayor). Elegancia y aire.

·         Vector de Sombra (-1 Quinta - Fa M): La Menor Frigio. Nota portal: Bb (9na menor). Misterio y tensión flamenca.

3. Anillo de Colisión: Dimensiones de Fricción (Grado ±2 a ±3)

·         Vector Incandescente (+2 Quintas - Re M): Choque de realidades entre C# (3ra mayor) y C (natural). Color "blues" agresivo.

·         Vector de Inestabilidad (-2 Quintas - Sib M): La Menor Locrio. Choque entre Eb (5ta disminuida) y E (5ta justa). Sensación de colapso.

·         Vector de Mutación (+3 Quintas - La M): Introduce el G#. Transforma el universo en Am(maj7). Sonido tenso y cinematográfico.

·         Vector de Desintegración (-3 Quintas - Mib M): La Menor Alterado. Choque múltiple con Ab, Db y Eb. Dimensión del caos controlado antes del abismo.

4. Anillo de Abstracción: Dimensiones de Desplazamiento (Grado ±4 a ±5)

·         Frecuencia Positiva (+4 Mi M / +5 Si M): Realidades de Luz Artificial. El D# y A# crean una física de "brillo extremo" que se despega de la gravedad del núcleo.

·         Frecuencia Negativa (-4 Lab M / -5 Reb M): Realidades de Densidad Plúmbea. El Gb y Db crean un desplazamiento cromático hacia abajo, como si el acorde se estuviera "derritiendo".

·         Estado: La "física" del núcleo se rompe. Sonido "outside" total para pasajes de desorientación.

5. El Límite: Punto de Singularidad (Grado 6)

·         Frecuencia: Fa# Mayor / Solb Mayor (El Tritono).

·         Estado: El opuesto absoluto. El "espejo roto". Redescubrimiento de la esencia a través del contraste total.

 

Extensión de Navegación: Los Anclajes de Dirección

 

Para que el viaje sea fluido, la Matriz reconoce dos grandes "Anclajes" según hacia dónde decidas saltar:

Eje de Expansión (Hacia los Sostenidos / Luz)

·         Nota Maestra: Mi (E): La base sólida (5ta justa). Actúa como anclaje constante hasta el grado +5 (Si Mayor).

·         Nota Guía: Si (B): El carril del brillo. Sobrevive desde el Núcleo hasta el Límite del grado +6 (Fa# Mayor), actuando como el sensor que detecta el aumento de luminosidad.

Eje de Contracción (Hacia los Bemoles / Densidad)

·         Nota Maestra: Fa (F): El portal de la transición. Se mantiene presente hasta el grado -6 (Solb Mayor), siendo el último vestigio de la escala original en el abismo.

·         Nota Guía: Do (C): El carril de la densidad. Esta nota es la constante hasta el grado -5 (Reb Mayor), manteniendo el contacto con la tercera menor de tu esencia original.

Nota de Observación Superior: La Matriz se sostiene sobre una Doble Columna de Tensión:

  1. El Umbral de las Maestras (Mi/Fa): El Mi (+5) y el Fa (-6) forman el límite de la estabilidad estructural. Su cercanía de semitono es lo que permite que el acorde Am7 no se desintegre al pasar de la luz a la sombra.
  2. El Núcleo de Tensión Central (Si/Do): El Si (+6) y el Do (-5) son los polos de energía que permiten el salto cuántico entre realidades paralelas.

Ambos pares de notas actúan como los "Puntos de Soldadura" que mantienen unidos los universos de sostenidos y bemoles.

 

Grafico

Circulo de 5 Quintas – Luz/Densidad – Vectores de Contracción (Notas Maestras y Notas Guías) / Vectores de Expansión (Notas Maestras y Notas Guías) - Am7 como centro – Anclajes de Dirección



 

Matriz de Transmisión Multidimensional

Eje de Expansión (Hacia la Derecha / Luz)

·         +1 (Sol M): La Dórico (Color Jazz/Fusión).

·         +2 (Re M): La Mixo-Dórico (Choque de 3ras: C vs C#).

·         +3 (La M): La Menor Melódica (Aparece G, el "Color Cinema").

·         +4 (Mi M): La Lidio Aumentado (Tensión de 4ta aumentada D).

·         +5 (Si M): La Realidad Disjunta (Sonido "Outside" brillante).

Eje de Contracción (Hacia la Izquierda / Sombra)

·         -1 (Fa M): La Frigio (Color Flamenco/Misterio).

·         -2 (Sib M): La Locrio (Aparece Eb, la 5ta disminuida).

·         -3 (Mib M): La Alterado (La dimensión del caos controlado).

·         -4 (Lab M): La Abstracción Oscura (Choques cromáticos constantes).

·         -5 (Reb M): La Densidad Máxima (Desplazamiento cromático hacia abajo).

El Límite (Punto 6)

·         Fa# M / Solb M: El Tritono. Es el punto de retorno donde ambos ejes se encuentran en el lado opuesto del círculo.

 

CARTAS DE NAVEGACIÓN PARA LA EXPLORACIÓN

1.      Ruta de la "Órbita de Luz" (Eje Mi-Si):

o    Trayectoria: 0 /+1/+3/ 0 (Natural/Dórico/Melódico/Natural).

o    Sensación: Viaje ascendente y eléctrico; el sonido se aclara antes de aterrizar.

2.      Ruta de la "Densidad Crítica" (Eje Fa-Do):

o    Trayectoria: 0 /-1 /-2 /-3/ 0 (Natural/Frigio/Locrio/ Alterado/Natural).

o    Sensación: La gravedad aumenta. El universo se oscurece y parece "derretirse".

3.      Ruta del "Salto de Fase" (Inversión de Polos):

o    Trayectoria: +1(Dórico)/-1(Frigio).

o    Técnica: Usa el La (A) como nota pivot. Choque térmico musical instantáneo.

4.      Ruta de la "Singularidad" (El Límite):

o    Trayectoria: 0/+3/+6 (Singularidad)/-1/0.

o    Sensación: La exploración más arriesgada. Cruzas el punto donde la realidad se rompe para volver a nacer en el núcleo.

 

 

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