MATRIZ DE TRANSMISIÓN MULTIDIMENSIONAL
MATRIZ DE TRANSMISIÓN MULTIDIMENSIONAL
Sebastián Pafundo
© Sebastián Pafundo.Todos los derechos reservados
Introducción: La Teoría de la Deriva Cuántica
La Matriz de Transmisión
Multidimensional no es un método de estudio tradicional, sino un mapa de
navegación para la conciencia armónica. Mientras que la teoría musical clásica
nos enseña a permanecer dentro de los límites de una tonalidad, esta Matriz nos
invita a tratar el acorde —en este caso, el Am7— no como una cárcel,
sino como un Núcleo de Gravedad desde el cual podemos viajar hacia
realidades alternativas.
El Concepto de la Matriz
Imagina que cada salto en el
Círculo de Quintas no es solo un cambio de escala, sino la apertura de un
portal hacia un universo paralelo. En estos universos, las leyes de la
física (las notas) cambian: algunos son brillantes y expansivos, otros son
densos y colapsantes. El músico actúa como un transmisor que decide qué
tan lejos quiere alejarse de la "Esencia" (el centro tonal). El juego
consiste en generar una "fricción de realidades": el choque entre las
notas de la escala del universo visitado y las notas del acorde que sigue
sonando en nuestro plano original.
Navegar, Chocar y Redescubrir
Este sistema se basa en tres
estados del viaje:
1.
Inmersión: Partir de la estabilidad del Núcleo.
2.
Transgresión: Viajar hacia los anillos de Colisión o
Abstracción, permitiendo que los "choques" de notas generen tensión,
misterio o caos controlado.
3.
Redescubrimiento: El proceso de volver al centro. Al
regresar al Núcleo después de haber visitado el Límite (el Tritono), la esencia
del acorde original se siente renovada, redescubierta y más poderosa que antes.
Entrar en la Matriz es aceptar
que la música no es solo orden, sino un equilibrio dinámico entre la Luz
(vectores positivos) y la Sombra (vectores negativos). Es, en última
instancia, el arte de perderse para encontrarse de nuevo.
Base de Operaciones
Universo Am7 (A, C, E, G)
1. El Núcleo: Dimensión de la
Esencia (Grado 0)
·
Frecuencia: Do Mayor (La Menor Natural).
·
Estado: Conciencia plena. Es el punto de partida
y de retorno. Sin alteraciones respecto al centro.
2. Anillo de Reflejo:
Dimensiones de Espejismo (Grado ±1)
·
Vector
de Brillo (+1 Quinta - Sol M): La Menor Dórico. Nota portal: F# (6ta mayor). Elegancia y
aire.
·
Vector
de Sombra (-1 Quinta - Fa M): La Menor Frigio. Nota portal: Bb (9na menor). Misterio y
tensión flamenca.
3. Anillo de Colisión:
Dimensiones de Fricción (Grado ±2 a ±3)
·
Vector
Incandescente (+2 Quintas - Re M): Choque de realidades entre C# (3ra mayor) y C (natural). Color
"blues" agresivo.
·
Vector
de Inestabilidad (-2 Quintas - Sib M): La Menor Locrio. Choque entre Eb (5ta
disminuida) y E (5ta justa). Sensación de colapso.
·
Vector
de Mutación (+3 Quintas - La M): Introduce el G#. Transforma el universo en Am(maj7). Sonido
tenso y cinematográfico.
·
Vector
de Desintegración (-3 Quintas - Mib M): La Menor Alterado. Choque múltiple con Ab, Db
y Eb. Dimensión del caos controlado antes del abismo.
4. Anillo de Abstracción:
Dimensiones de Desplazamiento (Grado ±4 a ±5)
·
Frecuencia
Positiva (+4 Mi M / +5 Si M): Realidades de Luz Artificial. El D# y A# crean una
física de "brillo extremo" que se despega de la gravedad del núcleo.
·
Frecuencia
Negativa (-4 Lab M / -5 Reb M): Realidades de Densidad Plúmbea. El Gb y Db crean un
desplazamiento cromático hacia abajo, como si el acorde se estuviera
"derritiendo".
·
Estado: La "física" del núcleo se
rompe. Sonido "outside" total para pasajes de desorientación.
5. El Límite: Punto de
Singularidad (Grado 6)
·
Frecuencia: Fa# Mayor / Solb Mayor (El Tritono).
·
Estado: El opuesto absoluto. El "espejo
roto". Redescubrimiento de la esencia a través del contraste total.
Extensión de Navegación: Los Anclajes de Dirección
Para que el viaje sea fluido, la
Matriz reconoce dos grandes "Anclajes" según hacia dónde decidas
saltar:
Eje de Expansión (Hacia los
Sostenidos / Luz)
·
Nota
Maestra: Mi (E): La base sólida (5ta justa). Actúa como anclaje
constante hasta el grado +5 (Si Mayor).
·
Nota
Guía: Si (B): El carril del brillo. Sobrevive desde el Núcleo
hasta el Límite del grado +6 (Fa# Mayor), actuando como el sensor que
detecta el aumento de luminosidad.
Eje de Contracción (Hacia los
Bemoles / Densidad)
·
Nota
Maestra: Fa (F): El portal de la transición. Se mantiene presente
hasta el grado -6 (Solb Mayor), siendo el último vestigio de la escala
original en el abismo.
·
Nota
Guía: Do (C): El carril de la densidad. Esta nota es la
constante hasta el grado -5 (Reb Mayor), manteniendo el contacto con la
tercera menor de tu esencia original.
Nota de
Observación Superior: La Matriz se sostiene sobre una Doble Columna de
Tensión:
- El Umbral
de las Maestras (Mi/Fa): El Mi (+5) y el Fa (-6) forman el límite de la
estabilidad estructural. Su cercanía de semitono es lo que permite que el
acorde Am7 no se desintegre al pasar de la luz a la sombra.
- El Núcleo
de Tensión Central (Si/Do): El Si (+6) y el Do (-5) son los polos de energía
que permiten el salto cuántico entre realidades paralelas.
Ambos pares de
notas actúan como los "Puntos de Soldadura" que mantienen
unidos los universos de sostenidos y bemoles.
Grafico
Circulo de 5 Quintas – Luz/Densidad – Vectores de
Contracción (Notas Maestras y Notas Guías) / Vectores de Expansión (Notas Maestras
y Notas Guías) - Am7 como centro – Anclajes de Dirección
Matriz de Transmisión Multidimensional
Eje de Expansión (Hacia la
Derecha / Luz)
·
+1
(Sol M): La Dórico (Color
Jazz/Fusión).
·
+2
(Re M): La Mixo-Dórico
(Choque de 3ras: C vs C#).
·
+3
(La M): La Menor Melódica
(Aparece G, el "Color Cinema").
·
+4
(Mi M): La Lidio
Aumentado (Tensión de 4ta aumentada D).
·
+5
(Si M): La Realidad
Disjunta (Sonido "Outside" brillante).
Eje de Contracción (Hacia la
Izquierda / Sombra)
·
-1
(Fa M): La Frigio (Color
Flamenco/Misterio).
·
-2
(Sib M): La Locrio
(Aparece Eb, la 5ta disminuida).
·
-3
(Mib M): La Alterado (La
dimensión del caos controlado).
·
-4
(Lab M): La Abstracción
Oscura (Choques cromáticos constantes).
·
-5
(Reb M): La Densidad
Máxima (Desplazamiento cromático hacia abajo).
El Límite (Punto 6)
·
Fa#
M / Solb M: El Tritono.
Es el punto de retorno donde ambos ejes se encuentran en el lado opuesto del
círculo.
CARTAS DE NAVEGACIÓN PARA LA EXPLORACIÓN
1.
Ruta
de la "Órbita de Luz" (Eje Mi-Si):
o Trayectoria: 0 /+1/+3/ 0
(Natural/Dórico/Melódico/Natural).
o Sensación: Viaje ascendente y eléctrico; el sonido se aclara
antes de aterrizar.
2.
Ruta
de la "Densidad Crítica" (Eje Fa-Do):
o Trayectoria: 0 /-1 /-2 /-3/ 0 (Natural/Frigio/Locrio/
Alterado/Natural).
o Sensación: La gravedad aumenta. El universo se oscurece y
parece "derretirse".
3.
Ruta
del "Salto de Fase" (Inversión de Polos):
o
Trayectoria: +1(Dórico)/-1(Frigio).
o Técnica: Usa el La (A)
como nota pivot. Choque térmico musical instantáneo.
4.
Ruta
de la "Singularidad" (El Límite):
o
Trayectoria: 0/+3/+6
(Singularidad)/-1/0.
o Sensación: La exploración más arriesgada. Cruzas el punto
donde la realidad se rompe para volver a nacer en el núcleo.
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